Celem gry jest zatopienie wszystkich okrętów przeciwnika. Po ustawieniu ścianki zakrywającej, tak aby plansza do gry nie była widoczna dla przeciwnika, każdy z graczy dowolnie rozmieszcza okręty na swojej planszy. Okręty nie mogą się bezpośrednio ze sobą stykać. Gracz mający ruch wypowiada swoje współrzędne np. C3. Przeciwnik sprawdza, czy jeden z jego okrętów nie został trafiony i mówi nie trafiony lub trafiony. Gracz, który strzelał zaznacza strzał np. C3 na odpowiednim polu znajdującym się w ściance zakrywającej na czerwono, jako trafiony i na biało, jako nie trafiony. Natomiast przeciwnik zaznacza na swoim okręcie celne strzały na czerwono. Tak długo jak się trafia, można strzelać dalej.
Pliki cookies i pokrewne im technologie umożliwiają poprawne działanie strony i pomagają dostosować ofertę do Twoich potrzeb. Możemy wykorzystywać pliki cookies własne oraz naszych partnerów w celach analitycznych i marketingowych, również w celu dopasowania treści reklamowych do Twoich preferencji. Możesz zaakceptować wykorzystanie wszystkich tych plików lub dostosować użycie plików do swoich preferencji.